游戏使用Unity 3D引擎全力打造,使场景真实细腻,角色精致鲜活,为玩家呈现出绝妙的画面和光影效果,仿佛置身魔幻世界。游戏内有试练、中立、世界不同阵营BOSS,让玩家肆意PK、证明和展示自我实力,争夺最珍贵的掉宝资源,拾取稀有属性装备。
37魔戒世界手游特色
1.人物角色:
游戏中的人物角色、敌人怪物相比场景要精美了很多。场景建模有些简陋,人物模型却做很有实质感。本款游戏人物攻击动作,跑动,怪物被击都有很不错的展示效果。(缺点:游戏中无论是boss还是普通怪物攻击动作过于单一尤其是boss)
2.特效:
游戏中火焰这种动态元素表现可算是中规中矩,游戏中的水可说是一块模糊的镜子,一块固定玻璃。光效元素运用了手游中最为传统简单常见的表现形式,黑色阴影。当然以本款游戏的色彩元素来看,倒是很协调。游戏中人物技能在整款游戏中表现可算是非常精美的。Boss技能特效简直可以直接无视,单一的攻击动作,并没有给boss技能表现带来什么不一样的新鲜感。
3.游戏场景:
游戏中的游戏场景为一个固定的第三人称俯视视角,场景方位不可移动,但可调整远近距离。游戏场景中整个游戏画面贴图不能说精细,也算是较为精美了。俗话说好马配好鞍,游戏贴图算是不错,可惜了很多地方的建模做的太差可说是不尽心。如角落中的木桶,如场景中的某些植物的枝叶。大景物建模很好,场景中的各种细节小摆件装饰却不用心。除此之外,游戏场景其实还有很多的小细节可以点缀一下,游戏画面可以提升很大的档次。如游戏中的路灯,你给它加入一个烛光的亮点。这个场景下的画面就会更加生动了很多!当然本款游戏还在测试阶段,场景画面的各种不足还是可以理解的。
游戏界面布局相当出色,设计合理。尤其是贴心的加入了数据连接信号,网速显示,点亮,北京时间等这些很是使用的小插件。
魔戒世界手游战士怎么加点?
第一种加点方法是个团队中的剑士存在,这样的剑士也只能存在于团队中,因为这样的剑士就是为了吸引火力、吸引仇恨。这样的剑士还有一个名字叫做血牛,虽然名字叫血牛,但是这种加点方法确不是把属性点全部加到体力上,这种加点一般都是将属性点按照四比一的比例增加到敏捷和体力上,这样放弃战斗力的剑士,完全就是为了定在最前方,一般一个十人的团队中建议弄一个这样的血牛,无论是攻城还是顶BOSS都是最佳的选择。
最后一种加点方法叫做,敏战士,这类战士以攻击速度弥补了攻击力上的不足,攻击速度十分迅速,很受玩家青睐的加点方法,敏捷对于战士来说也同样重要,大家不要看到战士拿着双剑总有一种笨笨的感觉,只要加点得当,战士未必就不如弓箭手迅捷,此类加点方法,可以根绝自己的喜好,按照二笔三或者三比二的比例来给力量与敏捷加点,具体哪像属性多点,那完全要看个人喜好了。
通过笔者的介绍,各位玩家朋友肯定对战士这个职业有了一个大概的了解,无论怎样加点,都要先确保装备能穿上,这样才能获得最大的收益情况。
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